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Fallakte Nr. CAR-2000

Carcassonne

Online

Den Großteil dieses Spiels wirst du damit verbringen, aus Versehen fremde Städte fertigzubauen.

Eine Fan-Umsetzung von Carcassonne für den Browser: 72 Plättchen auf zwei Nachziehstapel verteilt, Meeple auf Straßen, in Städten und Klöstern, dazu optional Fluss, Abt und Bauern und Bots für die leeren Plätze. Ein Fan-Projekt, nicht mit Hans im Glück verbunden.

Legespiel2-5 Spieler~40 Min.Bots
Akte 1
Das Spiel

Ein Lege-Strategiespiel um kluges Platzieren.

Carcassonne ist ein Legespiel im mittelalterlichen Frankreich. Reihum zieht jeder ein Plättchen und legt es passend an das an, was schon liegt, und die Landschaft aus Straßen, Städten, Wiesen und Klöstern, die daraus wächst, gehört allen zugleich. Ein Plättchen darf nur liegen, wenn jede berührte Kante passt.

Nachdem du ein Plättchen gelegt hast, kannst du beanspruchen, wozu es gehört, eine Straße, eine Stadt oder ein Kloster, indem du einen deiner Meeple darauf setzt. Abgeschlossene Gebiete bringen sofort Punkte und geben den Meeple zurück; alles, was beim Ende des Stapels noch offen ist, zählt weniger. Du hast sieben Meeple, und sie kommen erst zurück, wenn ein Gebiet abgeschlossen ist, also kann ein Meeple in einer ehrgeizigen Stadt zwanzig Züge lang aus dem Spiel sein.

So läuft ein Zug
  1. Ziehen Nimm das oberste Plättchen von einem der Stapel und finde einen gültigen Platz: Straße an Straße, Stadt an Stadt, Wiese an Wiese, an jeder berührten Kante.
  2. Setzen Setze optional einen Meeple auf das neue Plättchen, um seine Straße, Stadt oder sein Kloster zu beanspruchen. In etwas, das ein Gegner schon hält, darfst du keinen setzen, aber Gebiete verschmelzen, wenn ein Plättchen zwei verbindet, und so werden Städte umkämpft.
  3. Werten Eine Straße oder Stadt bringt Punkte, sobald sie abgeschlossen ist; ein Kloster, sobald alle acht Nachbarplättchen liegen. Was beim Ende des Stapels noch offen ist, wird in der Schlusswertung gezählt, für weniger.
Siegbedingung

Wenn das letzte Plättchen liegt, wird jedes unfertige Gebiet mit einem Meeple darauf zum reduzierten Wert gezählt, und die höchste Summe gewinnt. Meist entscheiden die Städte, die einen Zug vor dem Ende des Stapels abgeschlossen wurden.

Akte 2
Erweiterungen

Drei optionale Regelsätze, in der Lobby zuschaltbar.

Keiner ist aktiv, solange der Host ihn nicht einschaltet, und alle funktionieren bei jeder Spielerzahl.

Der Fluss
Zehn zusätzliche Plättchen und ein eigenes Startplättchen. Der Fluss muss komplett ausgelegt sein, bevor der Grundstapel geöffnet wird, also zeichnen die ersten Züge einen Wasserlauf, um den herum die restliche Landschaft dann wächst.
Der Abt
Ein zusätzlicher Meeple pro Spieler, über die üblichen sieben hinaus, und der einzige, der neben einem Kloster auch einen Garten beanspruchen kann. In deinem Zug darfst du den Abt vom Spielfeld zurücknehmen, statt einen Meeple zu setzen, und ihn sofort werten. So rettest du einen aus einem Kloster, das nie fertig wird.
Bauern
Ein Meeple kann auch auf eine Wiese gelegt werden, und dort bleibt er bis zum Spielende. Wiesen bringen während des Spiels nichts; am Ende ist jede 3 Punkte pro abgeschlossener Stadt wert, die sie berührt. Straßen, Städte und der Fluss zerschneiden das Grün in getrennte Wiesen, also sind zwei Wiesen, die wie eine aussehen, meist keine, und ein früh gelegter Bauer kann still alles andere überholen, was du gebaut hast.

Weitere Erweiterungen sind in Arbeit und erscheinen hier, sobald sie fertig sind.

Akte 3
Regeln

Das vollständige Regelheft findest du online.

Unten zwei Regelblätter, beide offiziell: das Blatt zur dritten Edition von Hans im Glück auf Englisch und die ukrainische Ausgabe des dortigen Vertriebs. Keines klärt alle Streitfragen, die ein vierseitiges Blatt zusammendrücken muss, und die häufigste an diesem Tisch ist, was passiert, wenn ein neues Plättchen zwei Städte verbindet, die schon Besitzer haben.

Akte 4
Nachfragen

FAQ

Was ist Carcassonne?

Ein deutsches Spiel aus dem Jahr 2000, das zum klassischen Einstieg in moderne Brettspiele wurde: 72 Landschaftsplättchen, eins nach dem anderen gezogen und Kante an Kante gelegt, bis der Stapel leer ist. Zwei bis fünf Spieler bauen eine gemeinsame Landschaft und punkten, indem sie Teile davon mit hölzernen Meeple beanspruchen. Es gibt keine Karten und keine Würfel, und jede Entscheidung läuft darauf hinaus, wohin ein Plättchen kommt und ob du einen Meeple dafür ausgibst.

Brauche ich ein Konto oder einen Download?

Nein, und nichts zu installieren. Ein praktischer Hinweis: Die Landschaft wächst mit jedem Plättchen nach außen, also geht ein Handy, aber ein Tablet oder Laptop ist bequemer, wenn eine Partie länger dauert. Deine Farbe bleibt deine; öffne den Raumlink im selben Browser erneut und du sitzt wieder auf demselben Platz.

Wie viele Spieler brauche ich?

Zwei reichen, fünf sind das Maximum, und Bots übernehmen die Plätze, die du nicht füllen kannst. Allein gegen vier Bots ist ein gültiger Tisch, und die Farben werden beim Start zufällig verteilt.

Was ist im Stapel?

Das Grundspiel mit 72 Plättchen: 71 Landschaftsplättchen plus das feste Startplättchen. Eine Eigenheit hier: Statt eines gemischten Stapels gibt es zwei verdeckte Stapel, und du wählst, von welchem du ziehst, was die Wahrscheinlichkeiten kein bisschen ändert, dir aber etwas zum Schimpfen gibt. Die optionalen Regelsätze stehen oben in ihrem eigenen Abschnitt.

Wie funktioniert die Wertung?

Straßen bringen 1 Punkt pro Plättchen und Städte 2 pro Plättchen, oder 4 für ein Plättchen mit Wappen; beides sofort, wenn das Gebiet abgeschlossen ist. Ein Kloster zählt die Plättchen ringsum plus sich selbst, also 9, wenn es umbaut ist. Ist der Stapel leer, wird alles noch Offene zum halben Wert gezählt, eine unfertige Stadt fällt also auf 1 pro Plättchen. Und wenn ein Gebiet nach dem Verschmelzen zweier Hälften geteilt ist, bekommt der Spieler mit den meisten Meeple darauf die Punkte; bei Gleichstand bekommen alle Gleichauf-Liegenden die volle Punktzahl.

Ist das das offizielle Carcassonne?

Nein. Es folgt den Regeln der dritten Edition, und das oben verlinkte englische Regelblatt von 2024 ist die Grundlage. Es hat keine Verbindung zu den offiziellen Carcassonne-Apps. Nicht mit Hans im Glück verbunden und nicht von ihnen unterstützt.

Ist es kostenlos?

Ja, und alle drei Extras sind dabei: Fluss, Abt und Bauern sind Schalter in der Lobby, keine Bezahlinhalte. Niemandem wird hier etwas berechnet, aber wenn dir das Spiel einen guten Abend beschert hat, nimmt der Autor gern einen Kaffee. Der Link dafür steht in der Fußzeile.

Wie entscheiden die Bots, wo sie legen?

Sie bewerten jede gültige Position mit derselben Wertung, die das Spiel selbst beim Abschließen einer Straße oder Stadt anwendet, also machen sie meist ihr eigenes Gebiet fertig, statt einem Gegner das letzte Plättchen einer Stadt oder Straße zu schenken. Meeple und Wiesen laufen genauso: Was sicher ist, wird sofort genommen, sonst ist es eine Abwägung danach, wie viele Meeple noch frei sind. Sobald der Stapel knapp wird, werden sie deutlich weniger wählerisch, denn ein Meeple, der am Ende noch im Vorrat sitzt, bringt nichts.

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Das ursprüngliche Carcassonne Brettspiel wurde entworfen von Klaus-Jürgen Wrede & the Hans im Glück Team mit Illustrationen von Anne Pätzke & Marcel Gröber. Diese Fan-Version für den Browser ist nicht mit den ursprünglichen Machern verbunden und wird nicht von ihnen unterstützt.

Entwickelt von BIZMONT und übersetzt von dvitius .