Pasarás la mayor parte de esta partida terminando ciudades ajenas sin querer.
Una versión de Carcassonne para navegador hecha por aficionados: 72 losetas repartidas en dos montones, seguidores en caminos, ciudades y monasterios, más las reglas opcionales del río, el abad y los campesinos, y bots para llenar los asientos vacíos. Un proyecto de aficionados, sin relación con Hans im Glück.
El juego
Un juego de estrategia de losetas donde importa dónde colocas cada una.
Carcassonne es un juego de colocación de losetas ambientado en la Francia medieval. Los jugadores roban una loseta por turno y la encajan con lo que ya hay puesto, y el mapa de caminos, ciudades, campos y monasterios que va creciendo pertenece a todos a la vez. Una loseta solo es válida si cada borde que toca encaja.
Después de colocar una loseta puedes reclamar aquello de lo que forma parte, un camino, una ciudad o un monasterio, poniendo encima uno de tus seguidores (meeples). Las zonas cerradas puntúan al momento y devuelven el seguidor; lo que siga abierto cuando se acabe el mazo puntúa a la baja. Tienes siete seguidores, y solo vuelven cuando una zona se cierra, así que un seguidor aparcado en una ciudad ambiciosa puede quedar fuera de juego veinte turnos.
- Robar Toma la primera loseta de cualquiera de los montones y busca un sitio válido: camino con camino, ciudad con ciudad, campo con campo, en cada borde que toque.
- Colocar Si quieres, pon un seguidor en la loseta nueva para reclamar su camino, ciudad o monasterio. No puedes meter uno en algo que ya tenga un rival, pero las zonas se fusionan cuando una loseta une dos, y así es como las ciudades acaban disputadas.
- Puntuar Un camino o una ciudad puntúa en cuanto se cierra; un monasterio, cuando están puestas las ocho losetas de alrededor. Lo que siga abierto cuando se vacíe el mazo se cuenta al final, por menos.
Cuando se coloca la última loseta, cada zona sin terminar que aún tenga un seguidor se cuenta a la baja y gana el total más alto. Normalmente lo deciden las ciudades que se cerraron un turno antes de que se acabara el mazo.
Expansiones
Tres conjuntos de reglas opcionales que se activan en la sala.
Ninguno está activo si el anfitrión no lo enciende, y todos funcionan con cualquier número de jugadores.
- El río
- Diez losetas adicionales y una loseta inicial propia. El río tiene que estar colocado por completo antes de abrir el mazo base, así que los primeros turnos trazan un cauce alrededor del cual crece luego el resto del mapa.
- El abad
- Un seguidor extra por jugador, además de los siete habituales, y el único que puede reclamar un jardín además de un monasterio. En tu turno puedes recuperar el abad del tablero en vez de poner un seguidor, puntuándolo en ese momento. Así se rescata uno de un monasterio que nunca se va a terminar.
- Campesinos
- Un seguidor también se puede tumbar en un campo, y una vez allí se queda hasta el final de la partida. Los campos no dan nada mientras juegas; al final cada uno vale 3 puntos por cada ciudad completada que toca. Los caminos, las ciudades y el río cortan la hierba en campos separados, así que dos prados que parecen uno normalmente no lo son, y un campesino puesto pronto puede superar en silencio todo lo demás que construiste.
Hay más expansiones en camino, e irán apareciendo aquí según lleguen.
Reglas
Encuentra el reglamento completo en línea.
Abajo hay dos hojas de reglas, ambas oficiales: la de la tercera edición de Hans im Glück en inglés y la edición ucraniana publicada por el distribuidor local. Ninguna zanja las discusiones que una hoja de cuatro páginas tiene que comprimir, y la que más sale en esta mesa es qué pasa cuando una loseta nueva une dos ciudades que ya tienen dueño.
Preguntas
FAQ
¿Qué es Carcassonne?
Un diseño alemán del año 2000 que se convirtió en el primer paso habitual hacia los juegos de mesa modernos: 72 losetas de terreno, robadas de una en una y encajadas borde con borde hasta que se acaba el montón. De dos a cinco jugadores construyen un único mapa compartido y puntúan reclamando partes de él con seguidores de madera. No hay cartas ni dados, y cada decisión se reduce a dónde va una loseta y si merece la pena gastar un seguidor en ella.
¿Necesito una cuenta o descargar algo?
No, y no hay nada que instalar. Un apunte práctico: el mapa se va extendiendo a medida que se colocan losetas, así que un móvil sirve, pero una tableta o un portátil es más cómodo cuando la partida se alarga. Tu color sigue siendo tuyo; vuelve a abrir el enlace de la sala desde el mismo navegador y estás de nuevo en el mismo asiento.
¿Cuántos jugadores necesito?
Con dos basta, cinco es el máximo, y los bots ocupan los asientos que no puedas llenar. Jugar solo contra cuatro bots es una mesa válida, y los colores se reparten al azar cuando empieza la partida.
¿Qué hay en el mazo?
El juego base de 72 losetas: 71 losetas de terreno más la loseta inicial fija. Una peculiaridad de aquí: en vez de un solo montón barajado, el mazo viene en dos montones boca abajo y tú eliges de cuál robar, lo que no cambia nada las probabilidades pero te da algo a lo que echarle la culpa. Los conjuntos de reglas opcionales están en su propia sección más arriba.
¿Cómo funciona la puntuación?
Los caminos dan 1 punto por loseta y las ciudades 2 por loseta, o 4 por una loseta con escudo; ambos en cuanto se cierra la zona. Un monasterio cuenta las losetas de alrededor más él mismo, así que 9 cuando está rodeado. Cuando se acaba el mazo, lo que siga abierto se cuenta a la mitad, así que una ciudad que nunca terminaste baja a 1 por loseta. Y si una zona acaba compartida tras fusionarse dos mitades, se lleva los puntos el jugador con más seguidores en ella; en caso de empate, todos los empatados cobran la puntuación completa.
¿Es el Carcassonne oficial?
No. Sigue las reglas de la tercera edición, y la hoja de reglas en inglés de 2024 enlazada arriba es la que se usó para construirlo. No tiene ninguna relación con las aplicaciones oficiales de Carcassonne. No está afiliado a Hans im Glück ni cuenta con su respaldo.
¿Es gratis?
Sí, y los tres extras están incluidos: el río, el abad y los campesinos son interruptores de la sala, no contenido de pago. Aquí no se le cobra nada a nadie, pero si el juego te ha dado una buena tarde, el autor aceptará un café con gusto. El enlace está en el pie de página.
¿Cómo deciden los bots dónde jugar?
Sopesan cada colocación válida con la misma puntuación que usa el propio juego al cerrar un camino o una ciudad, así que normalmente terminan su propia zona antes de regalarle a un rival la última loseta de una ciudad o un camino. Los seguidores y los campos funcionan igual: si hay algo seguro lo toman al momento; si no, es una cuestión de criterio según cuántos seguidores les quedan libres. Cuando el montón de losetas empieza a agotarse se vuelven mucho menos exigentes, porque un seguidor que sigue en la reserva al final no puntúa nada.
