Tu passeras l'essentiel de cette partie à terminer les villes des autres sans le faire exprès.
Une version navigateur de Carcassonne faite par des fans : 72 tuiles réparties en deux pioches, des meeples sur les routes, les villes et les abbayes, plus les règles optionnelles de la rivière, de l'abbé et des paysans, et des bots pour remplir les places vides. Un projet de fans, sans lien avec Hans im Glück.
Le jeu
Un jeu de stratégie et de pose de tuiles où tout est question de placement.
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles dans la France médiévale. À tour de rôle, chacun pioche une tuile et l'ajuste à ce qui est déjà posé, et la carte de routes, de villes, de prés et d'abbayes qui en naît appartient à tout le monde à la fois. Une tuile n'est valable que si chaque bord qu'elle touche correspond.
Après avoir posé une tuile, tu peux revendiquer ce dont elle fait partie, une route, une ville ou une abbaye, en y déposant un de tes meeples. Les zones fermées rapportent immédiatement et rendent le meeple ; tout ce qui est encore ouvert quand la pioche est vide rapporte moins. Tu as sept meeples, et ils ne reviennent que quand une zone se ferme, donc un meeple garé dans une ville ambitieuse peut rester hors jeu pendant vingt tours.
- Piocher Prends la première tuile de l'une des piles et trouve-lui une place valable : route contre route, ville contre ville, pré contre pré, sur chaque bord qui touche.
- Poser Tu peux poser un meeple sur la nouvelle tuile pour revendiquer sa route, sa ville ou son abbaye. Impossible d'en mettre un dans une zone qu'un rival tient déjà, mais les zones fusionnent quand une tuile en relie deux, et c'est comme ça que les villes finissent disputées.
- Compter Une route ou une ville rapporte dès qu'elle se ferme ; une abbaye, quand les huit tuiles voisines sont posées. Ce qui est encore ouvert quand la pioche se vide est compté à la fin, pour moins.
Quand la dernière tuile est posée, chaque zone inachevée qui porte encore un meeple est comptée au tarif réduit et le total le plus élevé gagne. En général, ce sont les villes fermées un tour avant la fin de la pioche qui font la différence.
Extensions
Trois ensembles de règles optionnels, activés dans le salon.
Aucun n'est actif tant que l'hôte ne l'active pas, et tous fonctionnent quel que soit le nombre de joueurs.
- La Rivière
- Dix tuiles supplémentaires et une tuile de départ à part. La rivière doit être entièrement posée avant d'ouvrir la pioche de base, donc les premiers tours tracent un cours d'eau autour duquel le reste de la carte grandit ensuite.
- L'Abbé
- Un meeple de plus par joueur, en plus des sept habituels, et le seul qui puisse revendiquer un jardin en plus d'une abbaye. À ton tour, tu peux reprendre l'abbé du plateau au lieu de poser un meeple, et le compter sur-le-champ. C'est comme ça qu'on en sauve un d'une abbaye qui ne sera jamais terminée.
- Paysans
- Un meeple peut aussi être couché dans un pré, et une fois là, il y reste jusqu'à la fin de la partie. Les prés ne rapportent rien pendant le jeu ; à la fin, chacun vaut 3 points par ville complète qu'il touche. Les routes, les villes et la rivière découpent l'herbe en prés séparés, donc deux prairies qui ont l'air d'une seule n'en sont généralement pas une, et un paysan posé tôt peut discrètement dépasser tout le reste de ce que tu as construit.
D'autres extensions sont en préparation, et elles apparaîtront ici au fur et à mesure.
Règles
Retrouve les règles complètes en ligne.
Deux feuilles de règles ci-dessous, toutes deux officielles : celle de la troisième édition de Hans im Glück en anglais, et l'édition ukrainienne publiée par le distributeur local. Aucune ne tranche les disputes qu'une feuille de quatre pages doit compresser, et celle qui revient le plus souvent à cette table, c'est ce qui se passe quand une nouvelle tuile fusionne deux villes qui ont déjà un propriétaire.
Questions
FAQ
Qu'est-ce que Carcassonne ?
Un jeu allemand de 2000 devenu la porte d'entrée classique vers les jeux de société modernes : 72 tuiles de paysage, piochées une à une et ajustées bord à bord jusqu'à ce que la pile soit vide. De deux à cinq joueurs construisent une seule carte commune et marquent des points en en revendiquant des morceaux avec des meeples en bois. Il n'y a ni cartes ni dés, et chaque décision se résume à où va une tuile et s'il faut y dépenser un meeple.
Faut-il un compte ou un téléchargement ?
Non, et rien à installer. Une remarque pratique : la carte s'étend à mesure que les tuiles se posent, donc un téléphone fonctionne, mais une tablette ou un ordinateur portable est plus confortable quand la partie s'allonge. Ta couleur reste la tienne ; rouvre le lien du salon depuis le même navigateur et tu retrouves la même place.
Combien de joueurs faut-il ?
Deux suffisent, cinq est le maximum, et les bots prennent les places que tu ne peux pas remplir. Jouer seul contre quatre bots est une table valable, et les couleurs sont distribuées au hasard au début de la partie.
Qu'y a-t-il dans la pioche ?
Le jeu de base de 72 tuiles : 71 tuiles de paysage plus la tuile de départ fixe. Une particularité locale : au lieu d'une seule pile mélangée, la pioche vient en deux piles face cachée et tu choisis dans laquelle piocher, ce qui ne change rien aux probabilités mais te donne quelque chose à accuser. Les ensembles de règles optionnels ont leur propre section plus haut.
Comment fonctionne le décompte ?
Les routes rapportent 1 point par tuile et les villes 2 par tuile, ou 4 pour une tuile avec un blason ; les deux dès que la zone se ferme. Une abbaye compte les tuiles autour d'elle plus elle-même, donc 9 une fois entourée. Quand la pioche est vide, tout ce qui est encore ouvert est compté à moitié, donc une ville jamais terminée tombe à 1 par tuile. Et si une zone se retrouve partagée après la fusion de deux moitiés, c'est le joueur qui y a le plus de meeples qui prend les points ; en cas d'égalité, tous les ex æquo touchent le total.
Est-ce le Carcassonne officiel ?
Non. Il suit les règles de la troisième édition, et la feuille de règles anglaise de 2024 liée ci-dessus est celle qui a servi de base. Il n'a aucun lien avec les applications officielles de Carcassonne. Ni affilié à Hans im Glück ni approuvé par eux.
C'est gratuit ?
Oui, et les trois extras sont inclus : la rivière, l'abbé et les paysans sont des interrupteurs dans le salon, pas du contenu payant. Personne ne paie rien ici, mais si le jeu t'a offert une bonne soirée, l'auteur acceptera volontiers un café. Le lien est en pied de page.
Comment les bots décident-ils où jouer ?
Ils évaluent chaque placement valable avec le même décompte que le jeu applique pour fermer une route ou une ville, donc ils terminent généralement leur propre zone avant d'offrir à un rival la dernière tuile d'une ville ou d'une route. Les meeples et les prés fonctionnent pareil : ils prennent ce qui est sûr sur-le-champ, sinon c'est une question de jugement selon le nombre de meeples encore libres. Quand la pile de tuiles commence à s'épuiser, ils deviennent bien moins difficiles, puisqu'un meeple encore en réserve à la fin ne rapporte rien.
