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Dossier nº SH-1933

Secret Hitler

En ligne

Un joueur à cette table est secrètement Hitler. Trouve-le avant que les fascistes ne le portent au pouvoir.

Joue à Secret Hitler avec tes amis directement dans le navigateur. La pioche complète de 17 lois, des votes secrets, et des bots pour occuper les chaises que tu ne peux pas remplir. Non officiel et non approuvé par les créateurs du jeu.

Déduction socialeRôles cachés5-10 joueurs~48 minBotsSans inscription
Dossier 1
Le jeu

Un jeu de déduction sociale à rôles cachés.

Secret Hitler se déroule dans l'Allemagne des années 1930, avec un gouvernement au bord de l'effondrement. Chacun reçoit un rôle secret : une majorité de libéraux, un cercle plus restreint de fascistes, et Hitler caché parmi eux. Seuls les fascistes savent qui sont leurs alliés.

La loi qui sort est visible de tous, mais seuls les deux membres du gouvernement ont vu quelles étaient les alternatives. Tout ce que la table apprend ensuite arrive de seconde main, de quelqu'un qui a une raison de l'arranger.

Déroulement d'une manche
L'écran de vote : des bulletins JA et NEIN, avec des marqueurs de vote sur les cartes des joueurs autour de la table.
Un Président tournant désigne un Chancelier ; toute la table vote pour ou contre le gouvernement.
Conditions de victoire
  • Libéraux Gagnent en promulguant cinq lois libérales, ou en assassinant Hitler une fois qu'un pouvoir d'exécution est en jeu.
  • Fascistes Gagnent en promulguant six lois fascistes, ou en faisant élire Hitler Chancelier après trois lois. Ce qui veut dire mentir sur son rôle, faire accuser des libéraux et orienter les votes sans en avoir l'air.
Dossier 2
Règles

Lis les règles complètes.

Le livret de l'éditeur fait autorité pour la mise en place, la distribution et le déroulement d'une manche. Parcours-le une fois, le reste se règle à table. Choisis une langue ci-dessous ; le fichier ukrainien est une traduction de fans, pas une édition officielle.

Dossier 3
Questions

FAQ

Qu'est-ce que Secret Hitler ?

De la déduction à rôles cachés pour 5 à 10 joueurs. Les gouvernements sont élus, mais seules les deux personnes qui le composent voient quelles lois étaient sur la table, et chacune des deux peut les décrire de travers exprès. Mafia et Loups-garous sont les plus proches parents, sauf qu'ici personne n'est éliminé la nuit : ce sont les votes de la table qui font tous les dégâts.

Faut-il un compte ou un téléchargement ?

Non, et il n'y a rien à installer. La carte d'un autre joueur ne t'est jamais montrée avant la fin de la partie, pas même un indice, sauf si tu es fasciste et que tu regardes ta propre équipe. Connexion perdue ? Rouvre le lien du salon depuis le même navigateur et tu retrouves ta place, avec le même rôle.

Combien de joueurs faut-il ?

Cinq places minimum, dix maximum, et les bots prennent celles que tu ne peux pas remplir. Deux humains et trois bots, c'est une table valable. La pioche compte 17 lois (11 fascistes, 6 libérales) quel que soit le nombre de joueurs ; ce qui change, c'est le nombre de fascistes et le plateau. À cinq ou six joueurs, Hitler connaît son équipe ; à partir de sept, il joue à l'aveugle et doit lire la table comme un libéral.

Comment les bots décident-ils quoi que ce soit ?

Chaque bot se fait sa propre idée de la confiance à accorder à chaque joueur, et la révise avec tout ce que la table peut voir : qui a présidé une loi fasciste, qui a exécuté un joueur apprécié, qui a défendu qui dans le chat. Ils ont des tempéraments différents, donc deux bots qui ont suivi la même manche n'arrivent pas au même point. Ils se trompent aussi exprès, rarement à la première manche, plus souvent quand la partie s'allonge et que la table grandit, et ils prennent quelques secondes pour réfléchir avant un vote ou une désignation. Ils parlent, et les fascistes mentent en le faisant.

Je peux jouer avec des amis ?

C'est à ça que sert le code de salon à quatre caractères. Fais-le passer, et chacun rejoint depuis son propre navigateur. C'est un jeu de dispute, alors la plupart des groupes gardent un appel vocal ouvert à côté ; le chat de la partie sert aux accusations que tu veux consigner, et les bots écrivent dans le même canal.

C'est gratuit ?

Oui. Il n'y a ni offre payante ni édition étendue : les bots, les trois plateaux et tous les pouvoirs présidentiels sont simplement dans le jeu. La licence ci-dessous est non commerciale, donc il n'y a rien à vendre ici, même en principe. Une participation aux frais de fonctionnement est tout de même la bienvenue ; le lien se trouve avec les contacts en bas de page.

Est-ce la version officielle ?

Non. C'est une adaptation de fans, publiée sous la licence Creative Commons du jeu original (CC BY-NC-SA 4.0), une licence de partage à l'identique, que cette version porte donc aussi. Ni affiliée aux créateurs originaux ni approuvée par eux, et les liens vers les règles ci-dessus mènent à leur document, pas à une réécriture.

C'est bien pour les débutants ?

Les règles s'expliquent en cinq minutes environ et une partie à cinq tourne autour de la demi-heure ; dix joueurs et une table bavarde peuvent doubler ça. Le plateau garde le compteur d'élections et les pouvoirs débloqués sous les yeux, donc personne n'a à mémoriser la séquence. Une habitude à prendre dès le premier soir : annoncer à voix haute les deux lois qu'on t'a données, à chaque fois. C'est le silence qui fait exécuter les gens.

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Le jeu de société original Secret Hitler a été créé par Mike Boxleiter, Tommy Maranges, and Mac Schubert. Tous les éléments originaux sont 2016-2021 © Goat, Wolf, & Cabbage LLC et sont utilisés ici sous la licence CC BY-NC-SA 4.0 de Creative Commons.

Développé par BIZMONT et traduit par dvitius .